Pedro Doria, no pal�ndromo:
>"V�deo-games n�o influenciam crian�as. Quer dizer, se o Pac-man tivesse influenciando a nossa gera��o, estar�amos todos correndo em salas escuras, mastigando p�lulas m�gicas e escutando m�sicas eletr�nicas repetitivas."
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>Kristian Wilson, Nintendo Inc, 1989.
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>Poucos anos depois surgiriam a m�sica techno e o ecstasy...